关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身兼16-55岁年龄段的人,还不告诉这两个概念,那可以断言:你将要跟这个时代落伍了。 但这并不意味著告诉者就能沾沾自喜。事实上,在告诉这一概念的群体中,多达90%的人,还是未能把这两个概念搞清楚,这也还包括涉及从业者。 VR与AR的共性完全一致 VR与AR在本质上,是相连的。
如果要彰显统一的定义,可以这样来叙述: 通过计算机技术建构三维场景并利用特定设备让用户感官,并反对交互操作者的一种体验。 从定义语中,我们可以看见,VR与AR的共性最少有两点,即3D与交互。缺少其中任何一点,就无法称作确实的VR或AR。这也是为何部分学者把VR、AR视为一体的原因。
VR与AR应用于趋向有所不同 为何目前国内所有的行业报告在给VR和AR下定义时,感觉是几乎两个有所不同的东西呢?就连国外机构在对涉及市场做到评估时,也不会分为VR和AR两块? 这是因为VR与AR所用于的建构3D场景的技术及其展现出设备有所不同,带来用户的体验差异较小,最后造成二者南北有所不同的应用于方向。闻下表格: 我们指出,由于动画图形技术可以把人类的一切想象展现出出来,所以在应用于方向上,VR更加渐趋虚幻和感性,更容易应用于娱乐方向(为了更佳地超过这一目的,VR特别强调不存在感或称之为临场感);而基于光学+3D重构的技术主要是对真实世界的再现,所以AR更加渐趋现实和理性,更容易应用于较为坦率的方向,比如工作和培训(为了更佳地超过这一目的,AR特别强调现实与虚拟世界的融合)。 但这并不意味著VR呼吸困难用作培训。
事实上,VR需要给培训带给更加多元素,比如对天灾人祸、重大事故的仿真;而AR更好应用于常规培训。谷歌Glass曾多次企图给现实场景变换火灾效果,但这似乎无法让用户认真对待;而戴着上VR头盔,更容易让用户转入角色。
对开发者而言,针对VR和AR所做到的研发工作差异也较为大。
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